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设置与蒙受布署

时间:2019-06-17 13:07来源:mg4377娱乐娱城官网
生成Kit文件结构 首先,大家要掌握八个道理便是,JDK只是三个Java开辟工具包,未有JDK,Java程序在Windows照旧得以运作的,因为Java运转的条件是jre。安装JDK是用于支付Java程序的,安装步

生成Kit文件结构

首先,大家要掌握八个道理便是,JDK只是三个Java开辟工具包,未有JDK,Java程序在Windows照旧得以运作的,因为Java运转的条件是jre。安装JDK是用于支付Java程序的,安装步骤如下:

Pepsi-Cola Kit很已经有了,然而我们或然更加多的是了然Cocos 2d恐怕Cocos 2dx,小编我是先读书Cocos 前边看了一个礼拜的Coca Cola Kit的文书档案。

为啥我贰个星期就能够学完七喜 Kit ,因为开始时期Cocos 2d是用OC语言来写的,前面Cocos 2dx就从头要选择C 了,然后苹果公司出了Pepsi-Cola Kit ,然后Api跟Cocos 2d就同样了。

笔者前几日就跟我们一块学学Sprite Kit !

Visual Studio使用的C标准库在 Windows Kits 中。所以在选用VSC代码时,要记得安装Windows Kits

先是选用buildkit工具来生成二个Kit,例如这里大家只要大家的Kit名字叫helloworld


*1.1创制工程

图片 1

A1.png

buildkit create helloworld

操作系统:Windows 7 叁11位
JDK 版本:jdk-7u80-windows-i586

*1.2填写工程消息

图片 2

A2.png

上边命令会在用户的根目录下生成叁个helloworld目录,上边是生成的目录结构,这里大家只是想做一下测试,所以作者何以都未曾改,生成的目录结构一贯就能够打包成Kit包


*2.1率先次运维工程

图片 3

A3.png

helloworld/
├── buildkit.conf
设置与蒙受布署。├── docs
│  └── index.html
├── other_files
│  └── sample
│      ├── exclude.lst
│      └── kitdeployparams.lst
├── plugins
│  └── sample
│      ├── imageprofile.pm
│      └── nodemgmt.pm
├── scripts
│  └── sample
│      ├── genimage_post.sh
│      ├── postboot.sh
│      ├── post.sh
│      ├── postun.sh
│      ├── postup.sh
│      ├── pre.sh
│      ├── preun.sh
│      └── preup.sh
└── source_packages
    └── sample
        ├── pkg1
        │  └── pkg1-1-1.noarch.rpm
        ├── pkg2
        │  ├── pkg2
        │  │  ├── cfg
        │  │  │  └── pkg2.cfg
        │  │  └── files
        │  │      ├── pkg2.file1
        │  │      └── pkg2.file2
        │  └── pkg2.spec
        ├── pkg3
        │  ├── pkg3.spec
        │  └── pkg3.tar.gz
        └── pkg4
            └── pkg4-1-1.src.rpm

1、安装程序,安装路径保持暗许,平昔点击下一步,直至安装到位
2、境况安插
打开 笔者的微管理器 属性 高端系统布置 景况变量
在系统变量中增添3个变量

*2.2GameViewController介绍

此处便是玩玩的入口处,前不久笔者看了下Cocos 2dx也把opengl这段加载代码省去了

/*创建skview,,cocos2d里面叫Director(导演),
    这里再把隐藏代码讲一下,就是大多数简单的游戏其实用uiview的动画跟frame可以做出来,但是游戏开发的动画相对比较多,定时器也比较多,用uivew就会容易造成卡屏的现象,
     所以用到的是opengl,最小的帧能够到1/60,当然精灵过多还是会卡屏,那时候就要用opengles重写opengl

     */
    SKView * skView = (SKView *)self.view;
    /*显示FPS*/
    skView.showsFPS = YES;
    /*显示精灵个数*/
    skView.showsNodeCount = YES;
    /* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
    skView.ignoresSiblingOrder = YES;


    /*创建场景,然后跳转到场景*/
    GamePlayReady *scene = [[GamePlayReady alloc]initWithSize:self.view.frame.size];
    scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;

    // 跳转到场景当中
    [skView presentScene:scene];

修改配置文件

JAVA_HOME=C:Program FilesJavajdk1.7.0_80

Path=C:Program FilesJavajdk1.7.0_80bin

CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%libdt.jar;%JAVA_HOME%libtools.jar

*2.3开立场景

图片 4

A4.png

/*将下面的代码替换成*/
 //    GameScene *scene = [GameScene nodeWithFileNamed:@"GameScene"];
 //    scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
 //    
 //    // Present the scene.
//    [skView presentScene:scene];
 /*创建场景,然后跳转到场景*/
    GamePlayReady *scene = [[GamePlayReady alloc]initWithSize:self.view.frame.size];
    scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;

    // Present the scene.
    [skView presentScene:scene];

那会儿你运维会是如此的情形

图片 5

A5.png

编排buildkit.conf文件,这么些文件恐怕相比轻巧通晓的,里面注释也正如详细,当中重要定义了kit,kitrepo,kitcomponent和kitpackage等。
不过配置文件中有五性情能compat_osbasenames必要极其注意一下,假若目的机器都以rh的机器,可以忽略,然而只假设CentOS的话,须要修改那性情格的定义

注意事项

  • 在系统变量里面增添是让其它用户都能应用
  • JAVA_HOME:Java安装主路线
  • PATH:正是报告Windows,作者要平昔利用有个别文件夹里的下令,而不是每一趟都得把渠道都写出来
  • CLASSPATH:类路径
  • 丰裕变量的时假使前方有内容,要增多英文;才持续在后头增加内容

3、测试是或不是安装成功
开垦cmd,先输入java,检查一下是不是出现一串结果;再输入javac,再一次检查一下是不是出现一串结果,倘若都有现身结果,表明JDK安装成功。

4、运行Java程序
先是大家需求安装艾德itPlus,那么些软件体量非常小,安装实现后新建叁个Java文件,然后张开cmd,找到文件所在盘,然后输入javac Test.java,这一步是将源文件编写翻译成class文件,然后再输入java Test,这一步是让Java运转class文件。若是出口的结果与源文件一律,则运转成功。

*3.1创立Smart

#define Width self.view.frame.size.width
#define Height self.view.frame.size.height
#import "GamePlayReady.h"
#import "GamePlayFlight.h"
@implementation GamePlayReady
#pragma mark 注意这里就类似viewdidlod,所有的场景都是最先进入这个方法
-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
    /*应用开发的uivew这里叫SKSpriteNode(中文:精灵。。。实际就是图片、文字、颜色都可以作为精灵)*/
    SKSpriteNode *backNode=[self CreateBackNode];
    //将精灵添加
    [self addChild:backNode];
}
-(SKSpriteNode *)CreateBackNode
{
    //创建精灵
    SKSpriteNode *backNode=[[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"background0"];
    /*注意游戏开发并没有frame只有CGPoint,大小一般都是游戏的大小,如果你要它的size要用action去改变他的size*/
    backNode.position=CGPointMake(Width/2, Height/2);
    return backNode;
}

今昔运维应该是如此的,有背景。

图片 6

A6.png

compat_osbasenames=centos

*3.2创建Action

在-(void)didMoveToView:(SKView *)view里面增添如下代码

-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
    /*应用开发的uivew这里叫SKSpriteNode(中文:精灵。。。实际就是图片、文字、颜色都可以作为精灵)*/
    SKSpriteNode *backNode=[self CreateBackNode];//创建背景精灵
    [self addChild:backNode];
    SKSpriteNode *startNode=[self CreateStartNode];//创建start精灵
    [self addChild:startNode];
    SKSpriteNode *pesonNode=[self CreatePesonNode];//创建peson精灵
    [self addChild:pesonNode];
    SKSpriteNode *logoNode=[self CreateLogoNode];//创建logo精灵
    [self addChild:logoNode];
    SKSpriteNode *grilNode=[self CreateGrilNode];//创建gril精灵
    [self addChild:grilNode];
}
//创建背景
-(SKSpriteNode *)CreateBackNode
{
    SKSpriteNode *backNode=[[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"background0"];
    /*注意游戏开发并没有frame只有CGPoint,大小一般都是游戏的大小,如果你要它的size要用action去改变他的size*/
    backNode.position=CGPointMake(Width/2, Height/2);
    return backNode;
}
//创建纹理动画
-(SKSpriteNode *)CreateGrilNode
{
    SKSpriteNode *girlNode=[[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"background0"];
    /*注意游戏开发并没有frame只有CGPoint,大小一般都是游戏的大小,如果你要它的size要用action去改变他的size*/
    girlNode.position=CGPointMake(25, 45);
    //纹理添加资源
    SKTexture *w01 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"walkR01"];
    SKTexture *w02 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"walkR02"];
    SKTexture *w03 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"walkR03"];
    SKTexture *w04 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"walkR04"];
    SKTexture *w05 = [SKTexture textureWithImageNamed:@"walkR05"];
    SKAction *resizeToWH = [SKAction resizeToWidth:50 height:90 duration:0];//Action改变大小
    [girlNode runAction:resizeToWH];
    SKAction *move=[SKAction moveToX:Width-25 duration:30];//Action移动到某个位置 duration移动需要的时间

    [girlNode runAction:move completion:^{
        //move Action执行完,之后执行move2
        SKAction *move2=[SKAction moveToX:25 duration:30];
        [girlNode runAction:move2];
    }];
    SKAction *animation = [SKAction animateWithTextures:@[w01, w02, w03, w04, w05] timePerFrame:0.1];
    //重复Action
    SKAction *action = [SKAction repeatActionForever:animation];

    [girlNode runAction:action];

    return girlNode;
}
//创建Start精灵
-(SKSpriteNode *)CreateStartNode
{
    SKSpriteNode *backNode=[[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"btn_battle_1"];
    backNode.position=CGPointMake(Width/2, Height/2);
    return backNode;
}
//创建Peson精灵
-(SKSpriteNode *)CreatePesonNode
{
    SKSpriteNode *backNode=[[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"img_head-_shenmiren"];
    backNode.position=CGPointMake(200, 200);
    return backNode;
}
//创建Logo精灵
-(SKSpriteNode *)CreateLogoNode
{
    SKSpriteNode *backNode=[[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"i174"];
    backNode.position=CGPointMake(200, Height-100);
    /*这里就是改变精灵size的方法*/
    SKAction *resizeToWH = [SKAction resizeToWidth:300 height:180 duration:1];
    //串行执行Action
    [backNode runAction:[SKAction sequence:@[resizeToWH]]];
    //淡出
    SKAction *fadeOut = [SKAction fadeOutWithDuration:0.2];
    //淡入
    SKAction *fadeIn = [SKAction fadeInWithDuration:0.2];
    //串行淡入淡出
    SKAction *ack=[SKAction sequence:@[fadeOut,fadeIn]];
    //重复执行
    [backNode runAction:[SKAction repeatActionForever:ack]];
    return backNode;
}

打包

见到此间是还是不是就曾经头晕晕的,我要么把demo附上吗,然后您去下载

demo地址

有怎样难点在江湖议论问就足以!

编辑:mg4377娱乐娱城官网 本文来源:设置与蒙受布署

关键词: Java安装及基础 a C